Stun Mace
Fertigkeit #2012 · Server Séraphin
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Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
#2012
Stun Mace
AktivNeutralMax. Stufe 20
Stun Mace Lv6
NeutralMP 29
Attack Skill
A powerful blow that has a chance to stun the target. Requires maces.
Cool Time 24 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 6 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 29
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 24 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 6
- Dauer
- 3.2 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 6 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 15, Divine Cross Stufe 1
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Divine Cross Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Divine Cross Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Divine Cross Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 15, Cleric Weapon Mastery Stufe 1
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 30, Cleric Weapon Mastery Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 15, Divine Cross Stufe 11
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Divine Cross Stufe 11
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Divine Cross Stufe 11
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Divine Cross Stufe 11
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 4 bis 4erfordert: Jobstufe 5, Cleric Weapon Mastery Stufe 11
- Stufen 4 bis 5erfordert: Jobstufe 15, Cleric Weapon Mastery Stufe 11
- Stufen 4 bis 6erfordert: Jobstufe 30, Cleric Weapon Mastery Stufe 11
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Devout Fury Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Devout Fury Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 1.380 | 1.580 |
| 3 | 5.000 | 6.580 |
| 4 | 12.100 | 18.680 |
| 5 | 24.000 | 42.680 |
| 6 | 43.400 | 86.080 |
| 7 | 60.000 | 146.080 |
| 8 | 97.100 | 243.180 |
| 9 | 152.000 | 395.180 |
| 10 | 241.000 | 636.180 |
| 11 | 131.000 | 767.180 |
| 12 | 245.000 | 1.012.180 |
| 13 | 458.000 | 1.470.180 |
| 14 | 856.000 | 2.326.180 |
| 15 | 1.599.000 | 3.925.180 |
| 16 | 2.987.000 | 6.912.180 |
| 17 | 5.578.000 | 12.490.180 |
| 18 | 10.419.000 | 22.909.180 |
| 19 | 19.461.000 | 42.370.180 |
| 20 | 36.348.000 | 78.718.180 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 32021 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_WITH_PHYSICAL_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 2 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.15 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.075 | Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 120 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var6 | 36 | Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var7 | 0.68 | Multiplicateur d'attaque physique (mixte)nPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var8 | 0.051 | …par niveaunPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var10 | 40 | …par niveaunPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var11 | 0.0255 | Multiplicateur physique par améliorationnPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var12 | 12 | Dégâts physiques fixes par améliorationnPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

