Shield Smash

Fertigkeit #2018 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#2018

Shield Smash

AktivNeutralMax. Stufe 20
Shield Smash Lv20
NeutralMP 215
Attack Skill
A shield only skill that provokes the target while also increasing your threat level.
Cool Time 6 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 20 · +0
  • Physical damage around the target: 300 % of your attack + 3,000.
  • Then: applies "Shield Smash" (level 20) for 2 s.

Eigenschaften

Stufe 20 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
215
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
6 sec
Reichweite
3

Ausgelöster Zustand

Shield Smash#12018 · Zustandsseite öffnen
Stufe
20
Dauer
2 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 10, Shield Blow Stufe 1
    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Shield Blow Stufe 1
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Shield Blow Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Shield Blow Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 10, Shield Blow Stufe 6
    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Shield Blow Stufe 6
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Shield Blow Stufe 6
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Shield Blow Stufe 6

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
2670870
31.3802.250
43.0005.250
55.00010.250
68.72018.970
712.10031.070
815.80046.870
924.00070.870
1029.800100.670
1143.400144.070
1251.400195.470
1360.000255.470
1484.600340.070
1597.100437.170
16135.000572.170
17152.000724.170
18171.000895.170
19241.0001.136.170
20281.0001.417.170
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.1Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var4150Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var57Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var710nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var110.2Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var12120Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;