Shield Charge
Fertigkeit #2019 · Server Séraphin
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#2019
Shield Charge
AktivNeutralMax. Stufe 20
Shield Charge Lv20
NeutralMP 390
Non-Elemental Attacking Skill
Effect Range 2m - 10m
Attacking Skill. Requires Shield.
Charges a target and knocks them back, stunning them.
Cool Time 20 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 20 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 390
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 20 sec
- Reichweite
- 10
- Wirkungsbereich
- 10
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 20
- Dauer
- 2 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 85 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 25, Active Guard Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Active Guard Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Active Guard Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 25, Active Guard Stufe 6
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Active Guard Stufe 6
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Active Guard Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Frenzied Charging Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Frenzied Charging Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 1.380 | 1.580 |
| 3 | 5.000 | 6.580 |
| 4 | 12.100 | 18.680 |
| 5 | 24.000 | 42.680 |
| 6 | 43.400 | 86.080 |
| 7 | 60.000 | 146.080 |
| 8 | 97.100 | 243.180 |
| 9 | 152.000 | 395.180 |
| 10 | 241.000 | 636.180 |
| 11 | 131.000 | 767.180 |
| 12 | 245.000 | 1.012.180 |
| 13 | 458.000 | 1.470.180 |
| 14 | 856.000 | 2.326.180 |
| 15 | 1.599.000 | 3.925.180 |
| 16 | 2.987.000 | 6.912.180 |
| 17 | 5.578.000 | 12.490.180 |
| 18 | 10.419.000 | 22.909.180 |
| 19 | 19.461.000 | 42.370.180 |
| 20 | 36.348.000 | 78.718.180 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 151 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_WITHOUT_WEAPON_RUSH_KNOCK_BACK
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var2 | 80 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage += nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance(); |
| var3 | 200 | Dégâts fixes de base |
| var4 | 2 | Dégâts fixes par niveau |
| var5 | 35 | Multiplicateur par amélioration (variantes)nDamage += nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance(); |
| var9 | 1 | Rayon de zone de base (×12)AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() ) * 100; |
| var10 | 0.2 | Rayon par niveauAR_TIME knock_back_time = ( GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() ) * 100; |
| var11 | 0.2 | Multiplicateur par amélioration de créatureAR_TIME knock_back_time = ( GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() ) * 100; |
| var12 | 5 | Dégâts fixes par amélioration de créature |

