Shield Charge

Fertigkeit #2019 · Server Séraphin

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#2019

Shield Charge

AktivNeutralMax. Stufe 20
Shield Charge Lv20
NeutralMP 390
Non-Elemental Attacking Skill
Effect Range 2m - 10m
Attacking Skill. Requires Shield.
Charges a target and knocks them back, stunning them.
Cool Time 20 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 20 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
390
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
20 sec
Reichweite
10
Wirkungsbereich
10

Ausgelöster Zustand

Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
Stufe
20
Dauer
2 sec
Wahrscheinlichkeit
85 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 25, Active Guard Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Active Guard Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Active Guard Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 25, Active Guard Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Active Guard Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Active Guard Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Frenzied Charging Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Frenzied Charging Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
21.3801.580
35.0006.580
412.10018.680
524.00042.680
643.40086.080
760.000146.080
897.100243.180
9152.000395.180
10241.000636.180
11131.000767.180
12245.0001.012.180
13458.0001.470.180
14856.0002.326.180
151.599.0003.925.180
162.987.0006.912.180
175.578.00012.490.180
1810.419.00022.909.180
1919.461.00042.370.180
2036.348.00078.718.180
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 151 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_WITHOUT_WEAPON_RUSH_KNOCK_BACK

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var280Multiplicateur par niveau de skillnDamage += nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var3200Dégâts fixes de base
var42Dégâts fixes par niveau
var535Multiplicateur par amélioration (variantes)nDamage += nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var91Rayon de zone de base (×12)AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() ) * 100;
var100.2Rayon par niveauAR_TIME knock_back_time = ( GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() ) * 100;
var110.2Multiplicateur par amélioration de créatureAR_TIME knock_back_time = ( GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() ) * 100;
var125Dégâts fixes par amélioration de créature
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