Mental Breaker

Fertigkeit #2022 · Server Séraphin

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#2022

Mental Breaker

AktivLichtMax. Stufe 16
Mental Breaker Lv6
LichtMP 80
Holy Attack Skill
Damages an enemy and temporarily weakens their magic defense. A small amount of MP is recovered upon a successful hit. Axe, Dirk, Mace, Spear, or Sword only.
Cool Time 20 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 6 · +0
  • Physical damage: 125 % of your attack + 120.
  • Then: applies "Mental Breaker" (level 6) for 10 s.

Eigenschaften

Stufe 6 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
80
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
20 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Ausgelöster Zustand

Mental Breaker#12022 · Zustandsseite öffnen
Stufe
6
Dauer
10 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Restrain Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Restrain Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 25, Restrain Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Restrain Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Restrain Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Restrain Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Restrain Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Restrain Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 13erfordert: Killing Spree Stufe 1
    • Stufen 11 bis 16erfordert: Killing Spree Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
21.3801.580
35.0006.580
412.10018.680
524.00042.680
643.40086.080
760.000146.080
897.100243.180
9152.000395.180
10241.000636.180
11243.000879.180
12709.0001.588.180
132.068.0003.656.180
146.035.0009.691.180
1517.613.00027.304.180
1651.402.00078.706.180
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30002 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_ABSORB

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var10.8Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.075Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var420Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var60.025Charge (rush) si ≠ 0int nAddMP = Damage.nDamage * GetVar(5);
var110.075Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1235Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();