Dark Strike

Fertigkeit #2032 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#2032

Dark Strike

AktivDunkelheitMax. Stufe 30
Dark Strike Lv11
DunkelheitMP 373
Shade Attack Skill
Deals three consecutive hits, causing damage to the target.
Cool Time 1 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 11 · +0
  • Physical damage: 238 % of your attack + 155.
  • In 4 hits.

Eigenschaften

Stufe 11 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
373
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
1 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 10, Charge Stab Stufe 1
    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Charge Stab Stufe 1
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Charge Stab Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Charge Stab Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Concentration Stufe 1
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Concentration Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Concentration Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 10, Charge Stab Stufe 6
    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Charge Stab Stufe 6
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Charge Stab Stufe 6
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Charge Stab Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Dirk Tornado Stufe 1
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Dirk Tornado Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Dirk Tornado Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 21 bis 25erfordert: Swift Impact Stufe 1
    • Stufen 21 bis 30erfordert: Swift Impact Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
2670870
31.3802.250
43.0005.250
55.00010.250
68.72018.970
712.10031.070
815.80046.870
924.00070.870
1029.800100.670
1143.400144.070
1251.400195.470
1360.000255.470
1484.600340.070
1597.100437.170
16135.000572.170
17152.000724.170
18171.000895.170
19241.0001.136.170
20281.0001.417.170
21131.0001.548.170
22245.0001.793.170
23458.0002.251.170
24856.0003.107.170
251.599.0004.706.170
262.987.0007.693.170
275.578.00013.271.170
2810.419.00023.690.170
2919.461.00043.151.170
3036.348.00079.499.170
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var10.73Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.15Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var345Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var410Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var52.9Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var60.1Coups supplémentaires par niveauint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.3Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100;
var110.032Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1235Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();