Bloody Blade

Fertigkeit #2033 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#2033

Bloody Blade

AktivDunkelheitMax. Stufe 20
Bloody Blade Lv20
DunkelheitMP 565
Shade Attack Skill
A slash attack which transfers some HP from the target to yourself.
Cool Time 1 min 1 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 20 · +0
  • Physical damage: 385 % of your attack + 985.

Eigenschaften

Stufe 20 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
565
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
1 min 1 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 15, Dark Strike Stufe 1
    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Dark Strike Stufe 1
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Dark Strike Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Dark Strike Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 15, Dark Strike Stufe 11
    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Dark Strike Stufe 11
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Dark Strike Stufe 11
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Dark Strike Stufe 11

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
2670870
31.3802.250
43.0005.250
55.00010.250
68.72018.970
712.10031.070
815.80046.870
924.00070.870
1029.800100.670
1143.400144.070
1251.400195.470
1360.000255.470
1484.600340.070
1597.100437.170
16135.000572.170
17152.000724.170
18171.000895.170
19241.0001.136.170
20281.0001.417.170
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30002 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_ABSORB

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var10.85Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.15Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var3-15Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var450Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var50.075Multiplicateur par amélioration (variantes)int nAddHP = Damage.nDamage * GetVar(4);
var110.05Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1235Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();