Spinning Blow
Fertigkeit #2041 · Server Séraphin
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#2041
Spinning Blow
AktivNeutralMax. Stufe 20
Spinning Blow Lv20
NeutralMP 680
Attack Skill
Build up centrifugal force to attack a target.
Cool Time 40 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 20 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 680
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 40 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
- Bonus auf kritische Treffer
- +10
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 1erfordert: Jobstufe 5, Fighter's Combat Skill Stufe 1
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Fighter's Combat Skill Stufe 1
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Fighter's Combat Skill Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Fighter's Combat Skill Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Fighter's Combat Skill Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Kahuna's Combat Skill Stufe 1
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Kahuna's Combat Skill Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Kahuna's Combat Skill Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Kahuna's Combat Skill Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 6erfordert: Jobstufe 5, Fighter's Combat Skill Stufe 11
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Fighter's Combat Skill Stufe 11
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Fighter's Combat Skill Stufe 11
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Fighter's Combat Skill Stufe 11
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Fighter's Combat Skill Stufe 11
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 6erfordert: Jobstufe 5, Kahuna's Combat Skill Stufe 11
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Kahuna's Combat Skill Stufe 11
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Kahuna's Combat Skill Stufe 11
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Kahuna's Combat Skill Stufe 11
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Kahuna's Combat Skill Stufe 11
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Dual axe training Stufe 6
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Dual axe training Stufe 6
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Dual axe training Stufe 6
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Dual axe training Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Blessing of Purified Water Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Blessing of Purified Water Stufe 2
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Rend and Tear Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Rend and Tear Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 1.380 | 1.580 |
| 3 | 5.000 | 6.580 |
| 4 | 12.100 | 18.680 |
| 5 | 24.000 | 42.680 |
| 6 | 43.400 | 86.080 |
| 7 | 60.000 | 146.080 |
| 8 | 97.100 | 243.180 |
| 9 | 152.000 | 395.180 |
| 10 | 241.000 | 636.180 |
| 11 | 131.000 | 767.180 |
| 12 | 245.000 | 1.012.180 |
| 13 | 458.000 | 1.470.180 |
| 14 | 856.000 | 2.326.180 |
| 15 | 1.599.000 | 3.925.180 |
| 16 | 2.987.000 | 6.912.180 |
| 17 | 5.578.000 | 12.490.180 |
| 18 | 10.419.000 | 22.909.180 |
| 19 | 19.461.000 | 42.370.180 |
| 20 | 36.348.000 | 78.718.180 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 32021 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_WITH_PHYSICAL_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 2 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.4 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.18 | Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 30 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var6 | 24 | Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var7 | 5 | Multiplicateur d'attaque physique (mixte)nPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var8 | 0.5 | …par niveaunPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var10 | 42 | …par niveaunPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var11 | 0.26 | Multiplicateur physique par améliorationnPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var12 | 33.6 | Dégâts physiques fixes par améliorationnPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

