Spinning Blow

Fertigkeit #2041 · Server Séraphin

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#2041

Spinning Blow

AktivNeutralMax. Stufe 20
Spinning Blow Lv1
NeutralMP 110
Attack Skill
Build up centrifugal force to attack a target.
Cool Time 49.5 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
110
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
49.5 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Bonus auf kritische Treffer
+10

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 1erfordert: Jobstufe 5, Fighter's Combat Skill Stufe 1
    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Fighter's Combat Skill Stufe 1
    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Fighter's Combat Skill Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Fighter's Combat Skill Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Fighter's Combat Skill Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Kahuna's Combat Skill Stufe 1
    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Kahuna's Combat Skill Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Kahuna's Combat Skill Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Kahuna's Combat Skill Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 6erfordert: Jobstufe 5, Fighter's Combat Skill Stufe 11
    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Fighter's Combat Skill Stufe 11
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Fighter's Combat Skill Stufe 11
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Fighter's Combat Skill Stufe 11
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Fighter's Combat Skill Stufe 11
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 6erfordert: Jobstufe 5, Kahuna's Combat Skill Stufe 11
    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Kahuna's Combat Skill Stufe 11
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Kahuna's Combat Skill Stufe 11
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Kahuna's Combat Skill Stufe 11
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Kahuna's Combat Skill Stufe 11
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Dual axe training Stufe 6
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Dual axe training Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Dual axe training Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Dual axe training Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Blessing of Purified Water Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Blessing of Purified Water Stufe 2
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Rend and Tear Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Rend and Tear Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
21.3801.580
35.0006.580
412.10018.680
524.00042.680
643.40086.080
760.000146.080
897.100243.180
9152.000395.180
10241.000636.180
11131.000767.180
12245.0001.012.180
13458.0001.470.180
14856.0002.326.180
151.599.0003.925.180
162.987.0006.912.180
175.578.00012.490.180
1810.419.00022.909.180
1919.461.00042.370.180
2036.348.00078.718.180
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 32021 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_WITH_PHYSICAL_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var12Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.4Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.18Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var530Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var624Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var75Multiplicateur d'attaque physique (mixte)nPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var80.5…par niveaunPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1042…par niveaunPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var110.26Multiplicateur physique par améliorationnPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1233.6Dégâts physiques fixes par améliorationnPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();