Storming Serial Cut
Fertigkeit #2043 · Server Séraphin
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Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
#2043
Storming Serial Cut
AktivWindMax. Stufe 20
Storming Serial Cut Lv. 20
WindMP 690
Air Attack Skill
Three consecutive cross slashes which strike the opponent with wind and lightning. Causes massive damage and stuns target. Requires 2-handed axe, 1-handed axe or dual axes.
Cool Time 20 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 20 · +0- Physical damage: 188.3 % of your attack + 1,160.
- In 3 hits.
- Then: 85 % chance to apply "Stun" (level 20) for 5 s.
Eigenschaften
Stufe 20 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Wind
- MP-Kosten
- 690
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 20 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
- Bonus auf kritische Treffer
- +10
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 20
- Dauer
- 5 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 85 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 35, Dual axe training Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Dual axe training Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Dual axe training Stufe 6
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Dual axe training Stufe 6
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Dual axe training Stufe 6
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Dual axe training Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Berserker Rage Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Berserker Rage Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 1.380 | 1.580 |
| 3 | 5.000 | 6.580 |
| 4 | 12.100 | 18.680 |
| 5 | 24.000 | 42.680 |
| 6 | 43.400 | 86.080 |
| 7 | 60.000 | 146.080 |
| 8 | 97.100 | 243.180 |
| 9 | 152.000 | 395.180 |
| 10 | 241.000 | 636.180 |
| 11 | 131.000 | 767.180 |
| 12 | 245.000 | 1.012.180 |
| 13 | 458.000 | 1.470.180 |
| 14 | 856.000 | 2.326.180 |
| 15 | 1.599.000 | 3.925.180 |
| 16 | 2.987.000 | 6.912.180 |
| 17 | 5.578.000 | 12.490.180 |
| 18 | 10.419.000 | 22.909.180 |
| 19 | 19.461.000 | 42.370.180 |
| 20 | 36.348.000 | 78.718.180 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE
Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 0.883 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.05 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var4 | 58 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var5 | 3 | Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var7 | 0.3 | Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100; |
| var11 | 0.06 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var12 | 55 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

