Storming Serial Cut

Fertigkeit #2043 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#2043

Storming Serial Cut

AktivWindMax. Stufe 20
Storming Serial Cut Lv. 20
WindMP 690
Air Attack Skill
Three consecutive cross slashes which strike the opponent with wind and lightning. Causes massive damage and stuns target. Requires 2-handed axe, 1-handed axe or dual axes.
Cool Time 20 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 20 · +0
  • Physical damage: 188.3 % of your attack + 1,160.
  • In 3 hits.
  • Then: 85 % chance to apply "Stun" (level 20) for 5 s.

Eigenschaften

Stufe 20 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wind
MP-Kosten
690
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
20 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Bonus auf kritische Treffer
+10

Ausgelöster Zustand

Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
Stufe
20
Dauer
5 sec
Wahrscheinlichkeit
85 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 35, Dual axe training Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Dual axe training Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Dual axe training Stufe 6
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Dual axe training Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Dual axe training Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Dual axe training Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Berserker Rage Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Berserker Rage Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
21.3801.580
35.0006.580
412.10018.680
524.00042.680
643.40086.080
760.000146.080
897.100243.180
9152.000395.180
10241.000636.180
11131.000767.180
12245.0001.012.180
13458.0001.470.180
14856.0002.326.180
151.599.0003.925.180
162.987.0006.912.180
175.578.00012.490.180
1810.419.00022.909.180
1919.461.00042.370.180
2036.348.00078.718.180
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var10.883Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.05Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var458Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var53Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.3Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100;
var110.06Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1255Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();