Log Split

Fertigkeit #2044 · Server Séraphin

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#2044

Log Split

AktivErdeMax. Stufe 30
Log Split Lv30
ErdeMP 250
Earth Attack Skill
An attack that vertically slices the enemy, causing damage and reducing defense power momentarily. Requires a two-handed axe or dual axes.
Cool Time 9 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 30 · +0
  • Physical damage around the target: 660 % of your attack + 4,200.
  • Then: applies "Log Split" (level 240) for 10 s.

Eigenschaften

Stufe 30 · +0
Typ
Aktiv
Element
Erde
MP-Kosten
250
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
9 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Bonus auf kritische Treffer
+10

Ausgelöster Zustand

Log Split#12044 · Zustandsseite öffnen
Stufe
240
Dauer
10 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 10, Spinning Blow Stufe 1
    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Spinning Blow Stufe 1
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Spinning Blow Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Spinning Blow Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 10, Spinning Blow Stufe 6
    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Spinning Blow Stufe 6
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Spinning Blow Stufe 6
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Spinning Blow Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 15, Spinning Blow Stufe 6
    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Spinning Blow Stufe 6
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Spinning Blow Stufe 6
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Spinning Blow Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 21 bis 25erfordert: Berserker Rage Stufe 1
    • Stufen 21 bis 30erfordert: Berserker Rage Stufe 2
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 21 bis 25erfordert: Rend and Tear Stufe 1
    • Stufen 21 bis 30erfordert: Rend and Tear Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
2670870
31.3802.250
43.0005.250
55.00010.250
68.72018.970
712.10031.070
815.80046.870
924.00070.870
1029.800100.670
1143.400144.070
1251.400195.470
1360.000255.470
1484.600340.070
1597.100437.170
16135.000572.170
17152.000724.170
18171.000895.170
19241.0001.136.170
20281.0001.417.170
21131.0001.548.170
22245.0001.793.170
23458.0002.251.170
24856.0003.107.170
251.599.0004.706.170
262.987.0007.693.170
275.578.00013.271.170
2810.419.00023.690.170
2919.461.00043.151.170
3036.348.00079.499.170
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var12.1Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.15Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var4140Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var57Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var715nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var110.07Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var1235Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;