Log Split
Fertigkeit #2044 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
Log Split#12044 · Zustandsseite öffnen
#2044
Log Split
AktivErdeMax. Stufe 30
Log Split Lv30
ErdeMP 250
Earth Attack Skill
An attack that vertically slices the enemy, causing damage and reducing defense power momentarily. Requires a two-handed axe or dual axes.
Cool Time 9 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 30 · +0- Physical damage around the target: 660 % of your attack + 4,200.
- Then: applies "Log Split" (level 240) for 10 s.
Eigenschaften
Stufe 30 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Erde
- MP-Kosten
- 250
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 9 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
- Bonus auf kritische Treffer
- +10
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 240
- Dauer
- 10 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 10, Spinning Blow Stufe 1
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Spinning Blow Stufe 1
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Spinning Blow Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Spinning Blow Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 10, Spinning Blow Stufe 6
- Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Spinning Blow Stufe 6
- Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Spinning Blow Stufe 6
- Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Spinning Blow Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 15, Spinning Blow Stufe 6
- Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Spinning Blow Stufe 6
- Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Spinning Blow Stufe 6
- Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Spinning Blow Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 21 bis 25erfordert: Berserker Rage Stufe 1
- Stufen 21 bis 30erfordert: Berserker Rage Stufe 2
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 21 bis 25erfordert: Rend and Tear Stufe 1
- Stufen 21 bis 30erfordert: Rend and Tear Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 670 | 870 |
| 3 | 1.380 | 2.250 |
| 4 | 3.000 | 5.250 |
| 5 | 5.000 | 10.250 |
| 6 | 8.720 | 18.970 |
| 7 | 12.100 | 31.070 |
| 8 | 15.800 | 46.870 |
| 9 | 24.000 | 70.870 |
| 10 | 29.800 | 100.670 |
| 11 | 43.400 | 144.070 |
| 12 | 51.400 | 195.470 |
| 13 | 60.000 | 255.470 |
| 14 | 84.600 | 340.070 |
| 15 | 97.100 | 437.170 |
| 16 | 135.000 | 572.170 |
| 17 | 152.000 | 724.170 |
| 18 | 171.000 | 895.170 |
| 19 | 241.000 | 1.136.170 |
| 20 | 281.000 | 1.417.170 |
| 21 | 131.000 | 1.548.170 |
| 22 | 245.000 | 1.793.170 |
| 23 | 458.000 | 2.251.170 |
| 24 | 856.000 | 3.107.170 |
| 25 | 1.599.000 | 4.706.170 |
| 26 | 2.987.000 | 7.693.170 |
| 27 | 5.578.000 | 13.271.170 |
| 28 | 10.419.000 | 23.690.170 |
| 29 | 19.461.000 | 43.151.170 |
| 30 | 36.348.000 | 79.499.170 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 2.1 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.15 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 140 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 7 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var6 | 1 | Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var7 | 15 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var11 | 0.07 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var12 | 35 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

