Wind Cut
Fertigkeit #2045 · Server Séraphin
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Wind Cut#12045 · Zustandsseite öffnen
#2045
Wind Cut
AktivWindMax. Stufe 20
Wind Cut Lv1
WindMP 19
Air Attack Skill
A powerful attack that inflicts deep cuts that sting in the air, causing air damage over time.
Cool Time 30 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 1 · +0- Physical damage: 105 % of your attack + 20.
- Then: applies "Wind Cut" (level 8) for 16 s.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Wind
- MP-Kosten
- 19
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 30 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
- Bonus auf kritische Treffer
- +10
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 8
- Dauer
- 16 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 15, Log Split Stufe 1
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Log Split Stufe 1
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Log Split Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Log Split Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 15, Log Split Stufe 11
- Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Log Split Stufe 11
- Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Log Split Stufe 11
- Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Log Split Stufe 11
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 670 | 870 |
| 3 | 1.380 | 2.250 |
| 4 | 3.000 | 5.250 |
| 5 | 5.000 | 10.250 |
| 6 | 8.720 | 18.970 |
| 7 | 12.100 | 31.070 |
| 8 | 15.800 | 46.870 |
| 9 | 24.000 | 70.870 |
| 10 | 29.800 | 100.670 |
| 11 | 43.400 | 144.070 |
| 12 | 51.400 | 195.470 |
| 13 | 60.000 | 255.470 |
| 14 | 84.600 | 340.070 |
| 15 | 97.100 | 437.170 |
| 16 | 135.000 | 572.170 |
| 17 | 152.000 | 724.170 |
| 18 | 171.000 | 895.170 |
| 19 | 241.000 | 1.136.170 |
| 20 | 281.000 | 1.417.170 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 0.95 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.1 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 20 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var11 | 0.05 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |
| var12 | 35 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

