Wind Cut

Fertigkeit #2045 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#2045

Wind Cut

AktivWindMax. Stufe 20
Wind Cut Lv11
WindMP 109
Air Attack Skill
A powerful attack that inflicts deep cuts that sting in the air, causing air damage over time.
Cool Time 30 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 11 · +0
  • Physical damage: 205 % of your attack + 220.
  • Then: applies "Wind Cut" (level 88) for 16 s.

Eigenschaften

Stufe 11 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wind
MP-Kosten
109
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
30 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Bonus auf kritische Treffer
+10

Ausgelöster Zustand

Wind Cut#12045 · Zustandsseite öffnen
Stufe
88
Dauer
16 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 15, Log Split Stufe 1
    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Log Split Stufe 1
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Log Split Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Log Split Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 15, Log Split Stufe 11
    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Log Split Stufe 11
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Log Split Stufe 11
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Log Split Stufe 11

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
2670870
31.3802.250
43.0005.250
55.00010.250
68.72018.970
712.10031.070
815.80046.870
924.00070.870
1029.800100.670
1143.400144.070
1251.400195.470
1360.000255.470
1484.600340.070
1597.100437.170
16135.000572.170
17152.000724.170
18171.000895.170
19241.0001.136.170
20281.0001.417.170
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var10.95Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.1Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var420Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.05Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1235Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;