Blasting Rock Cut

Fertigkeit #2046 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#2046

Blasting Rock Cut

AktivErdeMax. Stufe 20
Blasting Rock Cut Lv6
ErdeMP 116
Earth Attack Skill
Attack Skill. A powerful hit that stuns the target. One-hand, Two-hand, or Dual Axes only.
Cool Time 34 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 6 · +0
  • Physical damage: 1,080 % of your attack + 640.
  • Then: 67 % chance to apply "Stun" (level 6) for 2.2 s.

Eigenschaften

Stufe 6 · +0
Typ
Aktiv
Element
Erde
MP-Kosten
116
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
34 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Bonus auf kritische Treffer
+10

Ausgelöster Zustand

Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
Stufe
6
Dauer
2.2 sec
Wahrscheinlichkeit
67 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Two-Handed Axe Training Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Two-Handed Axe Training Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 25, Two-Handed Axe Training Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Two-Handed Axe Training Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Log Split Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Log Split Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Log Split Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Two-Handed Axe Training Stufe 6
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Two-Handed Axe Training Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Two-Handed Axe Training Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Two-Handed Axe Training Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Spinning Blow Stufe 6
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Spinning Blow Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Spinning Blow Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Spinning Blow Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Log Split Stufe 11
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Log Split Stufe 11
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Log Split Stufe 11
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Blessing of Purified Water Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Blessing of Purified Water Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
21.3801.580
35.0006.580
412.10018.680
524.00042.680
643.40086.080
760.000146.080
897.100243.180
9152.000395.180
10241.000636.180
11131.000767.180
12245.0001.012.180
13458.0001.470.180
14856.0002.326.180
151.599.0003.925.180
162.987.0006.912.180
175.578.00012.490.180
1810.419.00022.909.180
1919.461.00042.370.180
2036.348.00078.718.180
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var19Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.3Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var3400Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var440Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.23Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var12135Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;