Dirk Tornado

Fertigkeit #2051 · Server Séraphin

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#2051

Dirk Tornado

AktivWindMax. Stufe 10
Dirk Tornado Lv10
WindMP 804
Air Attack Skill
A dirk only skill that allows you to move as fast as a tornado and continously attack your target.
Cool Time 1 min

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 10 · +0
  • Physical damage: 119.2 % of your attack + 180.
  • In 6 hits.

Eigenschaften

Stufe 10 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wind
MP-Kosten
804
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
1 min
Reichweite
Waffenreichweite
Wirkungsbereich
3

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 15, Charge Stab Stufe 6
    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Charge Stab Stufe 6
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Charge Stab Stufe 6
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Charge Stab Stufe 6

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
143.40043.400
251.40094.800
360.000154.800
484.600239.400
597.100336.500
6135.000471.500
7152.000623.500
8171.000794.500
9241.0001.035.500
10281.0001.316.500
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var10.192Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.1Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var418Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var56Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.3Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100;
var110.025Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1235Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();