Whirlwind Assault

Fertigkeit #2053 · Server Séraphin

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#2053

Whirlwind Assault

AktivWindMax. Stufe 20
Whirlwind Assault Lv. 20
WindMP 1100 0.5 sec
Air Attack Skill
Makes successive strikes to enemies gathered around the spell caster while continuously turning. Requires 2-handed axe, 1-handed axe or dual axes.
Cool Time 1 min

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 20 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wind
MP-Kosten
1.100
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
1 min
Reichweite
Waffenreichweite
Bonus auf kritische Treffer
+10

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Thunderbolt Wind Cut Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Berserker Rage Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Berserker Rage Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
143.40043.400
251.40094.800
360.000154.800
484.600239.400
597.100336.500
6135.000471.500
7152.000623.500
8171.000794.500
9241.0001.035.500
10281.0001.316.500
11131.0001.447.500
12245.0001.692.500
13458.0002.150.500
14856.0003.006.500
151.599.0004.605.500
162.987.0007.592.500
175.578.00013.170.500
1810.419.00023.589.500
1919.461.00043.050.500
2036.348.00079.398.500
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30012 · PHYSICAL_MULTIPLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11.2Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var20.3Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var3280Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance();
var460Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance();
var57Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var715nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var86nCount = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();nRegionType = static_cast< int >( GetVar(7) );
var100.3Rayon par niveaunFireInterval = GetVar(9) * 100;nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel();
var110.1Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel();
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();