Spiracle Cannon
Fertigkeit #2055 · Server Séraphin
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Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
#2055
Spiracle Cannon
AktivNeutralMax. Stufe 9
Spiracle Cannon Lv9
NeutralMP 65
Attack Skill
Launches a spiracle at a remote target causing highly threatening damage.
Cool Time 10.5 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 9 · +0- Physical damage: 700 % of your attack + 360.
- Then: applies "Stun" (level 1) for 1.9 s.
Eigenschaften
Stufe 9 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 65
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 10.5 sec
- Reichweite
- 18
- Wirkungsbereich
- 18
- Bonus auf kritische Treffer
- +10
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 1
- Dauer
- 1.9 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Spiracle Charge Stufe 2
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Spiracle Charge Stufe 2
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Spiracle Charge Stufe 2
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Spiracle Charge Stufe 2
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 7erfordert: Fatal Charge Stufe 1
- Stufen 6 bis 9erfordert: Fatal Charge Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 43.400 | 43.400 |
| 2 | 60.000 | 103.400 |
| 3 | 97.100 | 200.500 |
| 4 | 152.000 | 352.500 |
| 5 | 241.000 | 593.500 |
| 6 | 1.173.000 | 1.766.500 |
| 7 | 4.279.000 | 6.045.500 |
| 8 | 15.609.000 | 21.654.500 |
| 9 | 56.940.000 | 78.594.500 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 2.5 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.5 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 40 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var11 | 0.25 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |
| var12 | 70 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

