Spiracle Cannon

Fertigkeit #2055 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#2055

Spiracle Cannon

AktivNeutralMax. Stufe 9
Spiracle Cannon Lv9
NeutralMP 65
Attack Skill
Launches a spiracle at a remote target causing highly threatening damage.
Cool Time 10.5 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 9 · +0
  • Physical damage: 700 % of your attack + 360.
  • Then: applies "Stun" (level 1) for 1.9 s.

Eigenschaften

Stufe 9 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
65
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
10.5 sec
Reichweite
18
Wirkungsbereich
18
Bonus auf kritische Treffer
+10

Ausgelöster Zustand

Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
Stufe
1
Dauer
1.9 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Spiracle Charge Stufe 2
    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Spiracle Charge Stufe 2
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Spiracle Charge Stufe 2
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Spiracle Charge Stufe 2
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Fatal Charge Stufe 1
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Fatal Charge Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
143.40043.400
260.000103.400
397.100200.500
4152.000352.500
5241.000593.500
61.173.0001.766.500
74.279.0006.045.500
815.609.00021.654.500
956.940.00078.594.500
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var12.5Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.5Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var440Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.25Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;