Shadow Stab
Fertigkeit #2074 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#2074
Shadow Stab
AktivDunkelheitMax. Stufe 11
Shadow Stab Lv1
DunkelheitMP 120
Shade Attack Skill
While cloaked, jump out of hiding to lay a powerful blow onto all targets in range.
Cool Time 1 min
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 1 · +0- Physical damage around the target: 565 % of your attack + 278.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 120
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 1 min
- Reichweite
- Waffenreichweite
- Bonus auf kritische Treffer
- +10
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 1erfordert: Jobstufe 5, Cloak of Shadow Stufe 1
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Cloak of Shadow Stufe 1
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Cloak of Shadow Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Cloak of Shadow Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Cloak of Shadow Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 8erfordert: Phase Blades Stufe 1
- Stufen 6 bis 11erfordert: Phase Blades Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 43.400 | 43.400 |
| 2 | 60.000 | 103.400 |
| 3 | 97.100 | 200.500 |
| 4 | 152.000 | 352.500 |
| 5 | 241.000 | 593.500 |
| 6 | 243.000 | 836.500 |
| 7 | 709.000 | 1.545.500 |
| 8 | 2.068.000 | 3.613.500 |
| 9 | 6.035.000 | 9.648.500 |
| 10 | 17.613.000 | 27.261.500 |
| 11 | 51.402.000 | 78.663.500 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 3.95 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 1.7 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var3 | 153 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 125 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 7 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var11 | 0.2 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var12 | 90 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |
| var20 | 0.5 | — |

