Shadow Stab

Fertigkeit #2074 · Server Séraphin

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#2074

Shadow Stab

AktivDunkelheitMax. Stufe 11
Shadow Stab Lv11
DunkelheitMP 570
Shade Attack Skill
While cloaked, jump out of hiding to lay a powerful blow onto all targets in range.
Cool Time 50 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 11 · +0
  • Physical damage around the target: 2,265 % of your attack + 1,528.

Eigenschaften

Stufe 11 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
570
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
50 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Bonus auf kritische Treffer
+60

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 1erfordert: Jobstufe 5, Cloak of Shadow Stufe 1
    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Cloak of Shadow Stufe 1
    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Cloak of Shadow Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Cloak of Shadow Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Cloak of Shadow Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 8erfordert: Phase Blades Stufe 1
    • Stufen 6 bis 11erfordert: Phase Blades Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
143.40043.400
260.000103.400
397.100200.500
4152.000352.500
5241.000593.500
6243.000836.500
7709.0001.545.500
82.068.0003.613.500
96.035.0009.648.500
1017.613.00027.261.500
1151.402.00078.663.500
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var13.95Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var21.7Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var3153Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var4125Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var57Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var110.2Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var1290Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var200.5—