Shadow Crash

Fertigkeit #2075 · Server Séraphin

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#2075

Shadow Crash

AktivDunkelheitMax. Stufe 20
Shadow Crash Lv20
DunkelheitMP 672
Shade Attack Skill
While cloaked, jump out of hiding to strike a pressure point on all targets in range, stunning them for a while.
Cool Time 1 min

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 20 · +0
  • Physical damage around the target: 2,775 % of your attack + 4,784.
  • Then: 90 % chance to apply "Stun" (level 20) for 2 s.

Eigenschaften

Stufe 20 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
672
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
1 min
Reichweite
Waffenreichweite

Ausgelöster Zustand

Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
Stufe
20
Dauer
2 sec
Wahrscheinlichkeit
90 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Distortion of Rage Stufe 1
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Distortion of Rage Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Distortion of Rage Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Phase Blades Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Phase Blades Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
143.40043.400
251.40094.800
360.000154.800
484.600239.400
597.100336.500
6135.000471.500
7152.000623.500
8171.000794.500
9241.0001.035.500
10281.0001.316.500
11131.0001.447.500
12245.0001.692.500
13458.0002.150.500
14856.0003.006.500
151.599.0004.605.500
162.987.0007.592.500
175.578.00013.170.500
1810.419.00023.589.500
1919.461.00043.050.500
2036.348.00079.398.500
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var12.75Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var21.25Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var3-96Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var4244Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var57Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var110.2Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var12100Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var200.5—