Shadow Crash
Fertigkeit #2075 · Server Séraphin
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Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
#2075
Shadow Crash
AktivDunkelheitMax. Stufe 20
Shadow Crash Lv20
DunkelheitMP 672
Shade Attack Skill
While cloaked, jump out of hiding to strike a pressure point on all targets in range, stunning them for a while.
Cool Time 1 min
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 20 · +0- Physical damage around the target: 2,775 % of your attack + 4,784.
- Then: 90 % chance to apply "Stun" (level 20) for 2 s.
Eigenschaften
Stufe 20 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 672
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 1 min
- Reichweite
- Waffenreichweite
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 20
- Dauer
- 2 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 90 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Distortion of Rage Stufe 1
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Distortion of Rage Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Distortion of Rage Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Phase Blades Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Phase Blades Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 43.400 | 43.400 |
| 2 | 51.400 | 94.800 |
| 3 | 60.000 | 154.800 |
| 4 | 84.600 | 239.400 |
| 5 | 97.100 | 336.500 |
| 6 | 135.000 | 471.500 |
| 7 | 152.000 | 623.500 |
| 8 | 171.000 | 794.500 |
| 9 | 241.000 | 1.035.500 |
| 10 | 281.000 | 1.316.500 |
| 11 | 131.000 | 1.447.500 |
| 12 | 245.000 | 1.692.500 |
| 13 | 458.000 | 2.150.500 |
| 14 | 856.000 | 3.006.500 |
| 15 | 1.599.000 | 4.605.500 |
| 16 | 2.987.000 | 7.592.500 |
| 17 | 5.578.000 | 13.170.500 |
| 18 | 10.419.000 | 23.589.500 |
| 19 | 19.461.000 | 43.050.500 |
| 20 | 36.348.000 | 79.398.500 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 2.75 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 1.25 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var3 | -96 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 244 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 7 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var11 | 0.2 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var12 | 100 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |
| var20 | 0.5 | — |

