Fatal Wave
Fertigkeit #2077 · Server Séraphin
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#2077
Fatal Wave
AktivWindMax. Stufe 11
Fatal Wave Lv11
WindMP 1500 0.9 sec
Air Attack Skill
Swords or Dirks only. Shoots a powerful wave of energy and attack all enemies around your target.
Cool Time 18 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 11 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Wind
- MP-Kosten
- 1.500
- Zauberzeit
- 0.9 sec
- Abklingzeit
- 18 sec
- Reichweite
- 15
- Wirkungsbereich
- 15
Erlernt von
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 43.400 | 43.400 |
| 2 | 60.000 | 103.400 |
| 3 | 97.100 | 200.500 |
| 4 | 152.000 | 352.500 |
| 5 | 241.000 | 593.500 |
| 6 | 243.000 | 836.500 |
| 7 | 709.000 | 1.545.500 |
| 8 | 2.068.000 | 3.613.500 |
| 9 | 6.035.000 | 9.648.500 |
| 10 | 17.613.000 | 27.261.500 |
| 11 | 51.402.000 | 78.663.500 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30013 · PHYSICAL_SINGLE_SPECIAL_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 2.25 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(13) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.65 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(13) * GetEnhance(); |
| var4 | 450 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var5 | 18 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 3 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), GetVar(8), fEffectLength, Ge |
| var10 | 1 | Rayon par niveaunDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), GetVar(8), fEffectLength, Ge |
| var11 | 3 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), GetVar(8), fEffectLength, Ge |
| var12 | 210 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

