Fatal Wave

Fertigkeit #2077 · Server Séraphin

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#2077

Fatal Wave

AktivWindMax. Stufe 11
Fatal Wave Lv11
WindMP 1500 0.9 sec
Air Attack Skill
Swords or Dirks only. Shoots a powerful wave of energy and attack all enemies around your target.
Cool Time 18 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 11 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wind
MP-Kosten
1.500
Zauberzeit
0.9 sec
Abklingzeit
18 sec
Reichweite
15
Wirkungsbereich
15

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 35, Sonic Blade Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Sonic Blade Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 8erfordert: Surge of Adrenaline Stufe 1
    • Stufen 6 bis 11erfordert: Surge of Adrenaline Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
143.40043.400
260.000103.400
397.100200.500
4152.000352.500
5241.000593.500
6243.000836.500
7709.0001.545.500
82.068.0003.613.500
96.035.0009.648.500
1017.613.00027.261.500
1151.402.00078.663.500
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30013 · PHYSICAL_SINGLE_SPECIAL_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var12.25Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(13) * GetEnhance();
var20.65Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(13) * GetEnhance();
var4450Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var518Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var73nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), GetVar(8), fEffectLength, Ge
var101Rayon par niveaunDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), GetVar(8), fEffectLength, Ge
var113Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), GetVar(8), fEffectLength, Ge
var12210Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();