Shuddering Flame
Fertigkeit #2082 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#2082
Shuddering Flame
AktivFeuerMax. Stufe 20
Shuddering Flame Lv20
FeuerMP 1100
Fire Attack Skill
Range Attack Skill. Two-handed Axe Only. You swing your axe wildly and attack multiple enemies with three successive hits.
Cool Time 1 min
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 20 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Feuer
- MP-Kosten
- 1.100
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 1 min
- Reichweite
- Waffenreichweite
- Bonus auf kritische Treffer
- +10
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 15, Blasting Rock Cut Stufe 6
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Blasting Rock Cut Stufe 6
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Blasting Rock Cut Stufe 6
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Blasting Rock Cut Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Two-Handed Axe Training Stufe 6
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Two-Handed Axe Training Stufe 6
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Two-Handed Axe Training Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Steel Presence Stufe 1
- Stufen 16 bis 20erfordert: Steel Presence Stufe 2
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Blessing of Purified Water Stufe 1
- Stufen 16 bis 20erfordert: Blessing of Purified Water Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 43.400 | 43.400 |
| 2 | 51.400 | 94.800 |
| 3 | 60.000 | 154.800 |
| 4 | 84.600 | 239.400 |
| 5 | 97.100 | 336.500 |
| 6 | 135.000 | 471.500 |
| 7 | 152.000 | 623.500 |
| 8 | 171.000 | 794.500 |
| 9 | 241.000 | 1.035.500 |
| 10 | 281.000 | 1.316.500 |
| 11 | 679.000 | 1.995.500 |
| 12 | 787.000 | 2.782.500 |
| 13 | 904.000 | 3.686.500 |
| 14 | 1.268.000 | 4.954.500 |
| 15 | 1.427.000 | 6.381.500 |
| 16 | 1.984.000 | 8.365.500 |
| 17 | 2.165.000 | 10.530.500 |
| 18 | 2.350.000 | 12.880.500 |
| 19 | 3.166.000 | 16.046.500 |
| 20 | 3.393.000 | 19.439.500 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30012 · PHYSICAL_MULTIPLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 1.75 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.5 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var3 | 152 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance(); |
| var4 | 70 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance(); |
| var5 | 7 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var6 | 1 | Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var7 | 15 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var8 | 6 | nCount = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();nRegionType = static_cast< int >( GetVar(7) ); |
| var10 | 0.02 | Rayon par niveaunFireInterval = GetVar(9) * 100;nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var11 | 0.15 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var12 | 140 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

