Godly Protection
Fertigkeit #21124 · Server Séraphin
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Godly Protection#314071 · Zustandsseite öffnen
#21124
Godly Protection
AktivNeutralMax. Stufe 20
Godly Protection Lv20
NeutralMP 360 Casting 0.5 sec
Buff Skill
Greatly reduces the amount of damage received from all sources.
Cool Time 1 min
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 20 · +0- Applies "Godly Protection" (level 20) for 320 s.
Eigenschaften
Stufe 20 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 360
- Zauberzeit
- 0.5 sec
- Abklingzeit
- 1 min
- Reichweite
- Keine
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 20
- Dauer
- 5 min 20 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 5, Shield Mastery Stufe 11
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 10, Shield Mastery Stufe 11
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Shield Mastery Stufe 11
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Shield Mastery Stufe 11
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Shield Mastery Stufe 11
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Devout Fury Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Devout Fury Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 43.400 | 43.400 |
| 2 | 51.400 | 94.800 |
| 3 | 60.000 | 154.800 |
| 4 | 84.600 | 239.400 |
| 5 | 97.100 | 336.500 |
| 6 | 135.000 | 471.500 |
| 7 | 152.000 | 623.500 |
| 8 | 171.000 | 794.500 |
| 9 | 241.000 | 1.035.500 |
| 10 | 281.000 | 1.316.500 |
| 11 | 131.000 | 1.447.500 |
| 12 | 245.000 | 1.692.500 |
| 13 | 458.000 | 2.150.500 |
| 14 | 856.000 | 3.006.500 |
| 15 | 1.599.000 | 4.605.500 |
| 16 | 2.987.000 | 7.592.500 |
| 17 | 5.578.000 | 13.170.500 |
| 18 | 10.419.000 | 23.589.500 |
| 19 | 19.461.000 | 43.050.500 |
| 20 | 36.348.000 | 79.398.500 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Keine Effektvariable gesetzt.

