Mighty Energy Beat
Fertigkeit #21304 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#21304
Mighty Energy Beat
AktivLichtMax. Stufe 10
Mighty Energy Beat Lv10
LichtMP 209 1.2 sec
Magic Attack
Damages the enemy with a high impact blast of energy. Shares cooltime with other energy beat skills.
Cool Time 0.6 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 10 · +0- Magic damage: 716 % of your magic attack + 1,000.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 209
- Zauberzeit
- 1.2 sec
- Abklingzeit
- 0.6 sec
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 16
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 5erfordert: Inner Light Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Inner Light Stufe 2
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 5erfordert: Angel's Deception Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Angel's Deception Stufe 2
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 5erfordert: Critical Resonance Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Critical Resonance Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 131.000 | 131.000 |
| 2 | 245.000 | 376.000 |
| 3 | 458.000 | 834.000 |
| 4 | 856.000 | 1.690.000 |
| 5 | 1.599.000 | 3.289.000 |
| 6 | 2.987.000 | 6.276.000 |
| 7 | 5.578.000 | 11.854.000 |
| 8 | 10.419.000 | 22.273.000 |
| 9 | 19.461.000 | 41.734.000 |
| 10 | 36.348.000 | 78.082.000 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 2.16 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.5 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.154 | Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 100 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var6 | 20 | Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

