Mighty Energy Beat

Fertigkeit #21304 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#21304

Mighty Energy Beat

AktivLichtMax. Stufe 10
Mighty Energy Beat Lv10
LichtMP 209 1.2 sec
Magic Attack
Damages the enemy with a high impact blast of energy. Shares cooltime with other energy beat skills.
Cool Time 0.6 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 10 · +0
  • Magic damage: 716 % of your magic attack + 1,000.

Eigenschaften

Stufe 10 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
209
Zauberzeit
1.2 sec
Abklingzeit
0.6 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
16

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 5erfordert: Inner Light Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Inner Light Stufe 2
  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 5erfordert: Angel's Deception Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Angel's Deception Stufe 2
  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 5erfordert: Critical Resonance Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Critical Resonance Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1131.000131.000
2245.000376.000
3458.000834.000
4856.0001.690.000
51.599.0003.289.000
62.987.0006.276.000
75.578.00011.854.000
810.419.00022.273.000
919.461.00041.734.000
1036.348.00078.082.000
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var12.16Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.5Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.154Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var5100Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var620Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();