Seraphic Remedy
Fertigkeit #21320 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#21320
Seraphic Remedy
AktivLichtMax. Stufe 10
Seraphic Remedy Lv10
LichtMP 1405 1 sec
Holy Heal Spell
Heals the target and bounces to nearby party members and creatures. This skill can bounce to the same target multiple times.
Cool Time 6 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 1.405
- Zauberzeit
- 1 sec
- Abklingzeit
- 6 sec
- Reichweite
- 30
- Wirkungsbereich
- 30
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 5erfordert: Mass Restoration Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Mass Restoration Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 131.000 | 131.000 |
| 2 | 245.000 | 376.000 |
| 3 | 458.000 | 834.000 |
| 4 | 856.000 | 1.690.000 |
| 5 | 1.599.000 | 3.289.000 |
| 6 | 2.987.000 | 6.276.000 |
| 7 | 5.578.000 | 11.854.000 |
| 8 | 10.419.000 | 22.273.000 |
| 9 | 19.461.000 | 41.734.000 |
| 10 | 36.348.000 | 78.082.000 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 32063 · CHAIN_HEAL
Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.
Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 0.05 | Multiplicateur de magienOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.08 | …par niveaunOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.015 | Soin fixenOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 2 | % des PV maxint nChainCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var6 | 0.5 | % des PV max par niveauint nChainCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var10 | 10 | float fChainLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var11 | 1 | bool bIsOverlapped = GetVar(10); |
| var12 | 2 | int nChainType = GetVar(11); |
| var13 | 2 | int nTargetType = GetVar(12); |

