Healing Wave
Fertigkeit #21504 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#21504
Healing Wave
AktivLichtMax. Stufe 10
Healing Wave Lv10
LichtMP 1800 1 sec
Holy Heal Spell
Heals the target ally and bounces to nearby party members or creatures. The same target cannot be healed twice by the skill. Healing reduced after each bounce.
Cool Time 1 min
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 1.800
- Zauberzeit
- 1 sec
- Abklingzeit
- 1 min
- Reichweite
- 30
- Wirkungsbereich
- 30
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 5erfordert: Summon Mastery Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Summon Mastery Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 131.000 | 131.000 |
| 2 | 245.000 | 376.000 |
| 3 | 458.000 | 834.000 |
| 4 | 856.000 | 1.690.000 |
| 5 | 1.599.000 | 3.289.000 |
| 6 | 2.987.000 | 6.276.000 |
| 7 | 5.578.000 | 11.854.000 |
| 8 | 10.419.000 | 22.273.000 |
| 9 | 19.461.000 | 41.734.000 |
| 10 | 36.348.000 | 78.082.000 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 32063 · CHAIN_HEAL
Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.
Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var2 | 0.04 | …par niveaunOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.006 | Soin fixenOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 8 | % des PV maxint nChainCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var7 | -0.1 | Soin fixe par améliorationnAdditionalChainDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var10 | 10 | float fChainLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var12 | 2 | int nChainType = GetVar(11); |
| var13 | 2 | int nTargetType = GetVar(12); |

