Healing Wave

Fertigkeit #21504 · Server Séraphin

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#21504

Healing Wave

AktivLichtMax. Stufe 10
Healing Wave Lv10
LichtMP 1800 1 sec
Holy Heal Spell
Heals the target ally and bounces to nearby party members or creatures. The same target cannot be healed twice by the skill. Healing reduced after each bounce.
Cool Time 1 min

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 10 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
1.800
Zauberzeit
1 sec
Abklingzeit
1 min
Reichweite
30
Wirkungsbereich
30

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 5erfordert: Summon Mastery Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Summon Mastery Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1131.000131.000
2245.000376.000
3458.000834.000
4856.0001.690.000
51.599.0003.289.000
62.987.0006.276.000
75.578.00011.854.000
810.419.00022.273.000
919.461.00041.734.000
1036.348.00078.082.000
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 32063 · CHAIN_HEAL

Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.

Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)

VariableWertBedeutung
var20.04…par niveaunOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.006Soin fixenOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var58% des PV maxint nChainCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var7-0.1Soin fixe par améliorationnAdditionalChainDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel();
var1010float fChainLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var122int nChainType = GetVar(11);
var132int nTargetType = GetVar(12);