Critical Shot

Fertigkeit #2304 · Server Séraphin

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#2304

Critical Shot

AktivNeutralMax. Stufe 20
Critical Shot Lv20
NeutralMP 320 Casting 0.5 sec
Attack Skill
Shoots 3 consecutive arrows at the target's weak point, causing 100% critical damage. Requires crossbows.
Cool Time 5 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 20 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
320
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
5 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Bonus auf kritische Treffer
+100

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 35, Cursed Arrow Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Cursed Arrow Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 25, Cursed Arrow Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Cursed Arrow Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Cursed Arrow Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Iron Will Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Iron Will Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
21.3801.580
35.0006.580
412.10018.680
524.00042.680
643.40086.080
760.000146.080
897.100243.180
9152.000395.180
10241.000636.180
11131.000767.180
12245.0001.012.180
13458.0001.470.180
14856.0002.326.180
151.599.0003.925.180
162.987.0006.912.180
175.578.00012.490.180
1810.419.00022.909.180
1919.461.00042.370.180
2036.348.00078.718.180
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30017 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE_KNOCKBACK

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var12.5Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()
var20.15Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()
var435Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(11) * GetEnhance()
var52Nombre de coups de basem_nTotalFire = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var60.09Coups supplémentaires par niveaum_nTotalFire = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.2Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * 100;
var120.1Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(11) * GetEnhance()AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;