Arrow of Delay
Fertigkeit #2311 · Server Séraphin
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Arrow of Delay#12311 · Zustandsseite öffnen
#2311
Arrow of Delay
AktivNeutralMax. Stufe 10
Arrow of Delay Lv10
NeutralMP 180 Casting 0.5 sec
Attack Skill
A ranged attack that's aimed at the target's legs to cause damage and decrease Mov Spd momentarily. Requires a bow.
Cool Time 8 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 10 · +0- Physical damage: 550 % of your attack + 400.
- Then: 85 % chance to apply "Arrow of Delay" (level 10) for 10 s.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 180
- Zauberzeit
- 0.5 sec
- Abklingzeit
- 8 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
- Bonus auf kritische Treffer
- +10
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 10
- Dauer
- 10 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 85 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 1erfordert: Jobstufe 5, Archery practice Stufe 1
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Archery practice Stufe 1
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Archery practice Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Archery practice Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Archery practice Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Archery Training Stufe 6
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Archery Training Stufe 6
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Archery Training Stufe 6
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Archery Training Stufe 6
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 1.380 | 1.580 |
| 3 | 5.000 | 6.580 |
| 4 | 12.100 | 18.680 |
| 5 | 24.000 | 42.680 |
| 6 | 43.400 | 86.080 |
| 7 | 60.000 | 146.080 |
| 8 | 97.100 | 243.180 |
| 9 | 152.000 | 395.180 |
| 10 | 241.000 | 636.180 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 1.5 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.4 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 40 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var11 | 0.125 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |
| var12 | 35 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

