Arrow of Delay

Fertigkeit #2311 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#2311

Arrow of Delay

AktivNeutralMax. Stufe 10
Arrow of Delay Lv10
NeutralMP 180 Casting 0.5 sec
Attack Skill
A ranged attack that's aimed at the target's legs to cause damage and decrease Mov Spd momentarily. Requires a bow.
Cool Time 8 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 10 · +0
  • Physical damage: 550 % of your attack + 400.
  • Then: 85 % chance to apply "Arrow of Delay" (level 10) for 10 s.

Eigenschaften

Stufe 10 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
180
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
8 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Bonus auf kritische Treffer
+10

Ausgelöster Zustand

Arrow of Delay#12311 · Zustandsseite öffnen
Stufe
10
Dauer
10 sec
Wahrscheinlichkeit
85 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 1erfordert: Jobstufe 5, Archery practice Stufe 1
    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Archery practice Stufe 1
    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Archery practice Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Archery practice Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Archery practice Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Archery Training Stufe 6
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Archery Training Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Archery Training Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Archery Training Stufe 6

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
21.3801.580
35.0006.580
412.10018.680
524.00042.680
643.40086.080
760.000146.080
897.100243.180
9152.000395.180
10241.000636.180
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11.5Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.4Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var440Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.125Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1235Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;