Heat Shot

Fertigkeit #2312 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#2312

Heat Shot

AktivFeuerMax. Stufe 30
Heat Shot Lv30
FeuerMP 338 Casting 0.5 sec
Fire Attack Skill
Shoots a flaming arrow at the target to cause damage over time for 10 sec. Requires a bow.
Cool Time 6 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 30 · +0
  • Physical damage: 1,030 % of your attack + 600.
  • Then: applies "Heat Shot" (level 270) for 10 s.

Eigenschaften

Stufe 30 · +0
Typ
Aktiv
Element
Feuer
MP-Kosten
338
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
6 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Bonus auf kritische Treffer
+10

Ausgelöster Zustand

Heat Shot#12312 · Zustandsseite öffnen
Stufe
270
Dauer
10 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 15, Loading Restrain Stufe 1
    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Loading Restrain Stufe 1
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Loading Restrain Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Loading Restrain Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Loading Restrain Stufe 11
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Loading Restrain Stufe 11
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Loading Restrain Stufe 11
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 21 bis 25erfordert: Victory Cheer Stufe 1
    • Stufen 21 bis 30erfordert: Victory Cheer Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
2670870
31.3802.250
43.0005.250
55.00010.250
68.72018.970
712.10031.070
815.80046.870
924.00070.870
1029.800100.670
1143.400144.070
1251.400195.470
1360.000255.470
1484.600340.070
1597.100437.170
16135.000572.170
17152.000724.170
18171.000895.170
19241.0001.136.170
20281.0001.417.170
21131.0001.548.170
22245.0001.793.170
23458.0002.251.170
24856.0003.107.170
251.599.0004.706.170
262.987.0007.693.170
275.578.00013.271.170
2810.419.00023.690.170
2919.461.00043.151.170
3036.348.00079.499.170
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11.3Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.3Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var420Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.1Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1239Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;