Freezing Arrow

Fertigkeit #2315 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#2315

Freezing Arrow

AktivWasserMax. Stufe 20
Freezing Arrow Lv6
WasserMP 116 Casting 0.5 sec
Water Attack Skill
Launches a freezing spiracle causing damage and immobilizing the target. Works with bows only.
Cool Time 11 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 6 · +0
  • Physical damage: 430 % of your attack + 240.
  • Then: 85 % chance to apply "Freezing" (level 6) for 4 s.

Eigenschaften

Stufe 6 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wasser
MP-Kosten
116
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
11 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Bonus auf kritische Treffer
+10

Ausgelöster Zustand

Freezing#6009 · Zustandsseite öffnen
Stufe
6
Dauer
4 sec
Wahrscheinlichkeit
85 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 35, Spiracle Shock Shot Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Spiracle Shock Shot Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 15, Spiracle Shock Shot Stufe 6
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Spiracle Shock Shot Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Spiracle Shock Shot Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Spiracle Shock Shot Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Victory Cheer Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Victory Cheer Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
21.3801.580
35.0006.580
412.10018.680
524.00042.680
643.40086.080
760.000146.080
897.100243.180
9152.000395.180
10241.000636.180
11131.000767.180
12245.0001.012.180
13458.0001.470.180
14856.0002.326.180
151.599.0003.925.180
162.987.0006.912.180
175.578.00012.490.180
1810.419.00022.909.180
1919.461.00042.370.180
2036.348.00078.718.180
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11.3Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.5Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var440Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.1Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1235Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;