Poison Shot

Fertigkeit #2331 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#2331

Poison Shot

AktivDunkelheitMax. Stufe 11
Poison Shot Lv11
DunkelheitMP 320 0.5 sec
Shade Attack Skill
Crossbow only. Causes damage and poisons the target for a certain time.
Stacks 5 times.
Cool Time 10 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 11 · +0
  • Physical damage around the target: 750 % of your attack + 330.
  • Then: applies "Deadly Poison" (level 1) for 21 s.

Eigenschaften

Stufe 11 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
320
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
10 sec
Reichweite
22
Wirkungsbereich
22

Ausgelöster Zustand

Deadly Poison#6022 · Zustandsseite öffnen
Stufe
1
Dauer
21 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 1erfordert: Jobstufe 5, Cross Bow Mastery Stufe 11
    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Cross Bow Mastery Stufe 11
    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Cross Bow Mastery Stufe 11
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Cross Bow Mastery Stufe 11
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Cross Bow Mastery Stufe 11
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 8erfordert: Wild Instinct Stufe 1
    • Stufen 6 bis 11erfordert: Wild Instinct Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
143.40043.400
260.000103.400
397.100200.500
4152.000352.500
5241.000593.500
6243.000836.500
7709.0001.545.500
82.068.0003.613.500
96.035.0009.648.500
1017.613.00027.261.500
1151.402.00078.663.500
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var12Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.5Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var430Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var510Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var710nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var110.25Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;