Blinding Shot
Fertigkeit #2334 · Server Séraphin
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Blindness#6014 · Zustandsseite öffnen
#2334
Blinding Shot
AktivDunkelheitMax. Stufe 11
Blinding Shot Lv11
DunkelheitMP 320
Shade Attack Skill
Crossbow only. Shoot arrows of darkness, causing damage and has a chance to blind the target.
Cool Time 1 min
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 11 · +0- Physical damage: 245 % of your attack + 572.
- Then: 37 % chance to apply "Blindness" (level 11) for 6.5 s.
Eigenschaften
Stufe 11 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 320
- Zauberzeit
- 0.5 sec
- Abklingzeit
- 1 min
- Reichweite
- Waffenreichweite
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 11
- Dauer
- 6.5 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 37 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Provoke Shot Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Provoke Shot Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 8erfordert: Wild Instinct Stufe 1
- Stufen 6 bis 11erfordert: Wild Instinct Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 43.400 | 43.400 |
| 2 | 60.000 | 103.400 |
| 3 | 97.100 | 200.500 |
| 4 | 152.000 | 352.500 |
| 5 | 241.000 | 593.500 |
| 6 | 243.000 | 836.500 |
| 7 | 709.000 | 1.545.500 |
| 8 | 2.068.000 | 3.613.500 |
| 9 | 6.035.000 | 9.648.500 |
| 10 | 17.613.000 | 27.261.500 |
| 11 | 51.402.000 | 78.663.500 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 1.35 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.1 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 52 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var11 | 0.1 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |
| var12 | 70 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

