Blinding Shot

Fertigkeit #2334 · Server Séraphin

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#2334

Blinding Shot

AktivDunkelheitMax. Stufe 11
Blinding Shot Lv11
DunkelheitMP 320
Shade Attack Skill
Crossbow only. Shoot arrows of darkness, causing damage and has a chance to blind the target.
Cool Time 1 min

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 11 · +0
  • Physical damage: 245 % of your attack + 572.
  • Then: 37 % chance to apply "Blindness" (level 11) for 6.5 s.

Eigenschaften

Stufe 11 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
320
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
1 min
Reichweite
Waffenreichweite

Ausgelöster Zustand

Blindness#6014 · Zustandsseite öffnen
Stufe
11
Dauer
6.5 sec
Wahrscheinlichkeit
37 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Provoke Shot Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Provoke Shot Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 8erfordert: Wild Instinct Stufe 1
    • Stufen 6 bis 11erfordert: Wild Instinct Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
143.40043.400
260.000103.400
397.100200.500
4152.000352.500
5241.000593.500
6243.000836.500
7709.0001.545.500
82.068.0003.613.500
96.035.0009.648.500
1017.613.00027.261.500
1151.402.00078.663.500
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11.35Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.1Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var452Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.1Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;