Hail of the Underworld

Fertigkeit #2339 · Server Séraphin

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#2339

Hail of the Underworld

AktivWindMax. Stufe 5
Hail of the Underworld Lv5
WindMP 669 0.3 sec
Attack Skill
Crossbow only. Jump high and start shooting arrows at enemies. Avoid all melee damage while in motion. Only works at close range.
Cool Time 1 min 30 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 5 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wind
MP-Kosten
669
Zauberzeit
0.3 sec
Abklingzeit
1 min 30 sec
Reichweite
5
Wirkungsbereich
5

Ausgelöster Zustand

Hold#6007 · Zustandsseite öffnen
Stufe
1
Dauer
3 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Hunter Impact Stufe 4

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
143.40043.400
260.000103.400
397.100200.500
4152.000352.500
5241.000593.500
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30018 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11.95Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.3Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var4180Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var510Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var710nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var83m_nTotalFire = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();
var100.5Rayon par niveaum_nFireTime += GetVar(9) * 100;
var110.15Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();