Active Guard
Fertigkeit #2611 · Server Séraphin
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Active Guard#12611 · Zustandsseite öffnen
#2611
Active Guard
AktivNeutralMax. Stufe 20
Active Guard Lv6
NeutralMP 55 Casting 1.5 sec
Buff Skill
A skill which increases block percentage for a certain period of time. Effective only when wearing a shield.
Cool Time 15 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 6 · +0- Applies "Active Guard" (level 6) for 30 min.
Eigenschaften
Stufe 6 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 55
- Zauberzeit
- 1.5 sec
- Abklingzeit
- 15 sec
- Reichweite
- Keine
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 6
- Dauer
- 30 min
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Shield Strike Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Shield Strike Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Shield Strike Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Shield Strike Stufe 11
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Shield Strike Stufe 11
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Shield Strike Stufe 11
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Frenzied Charging Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Frenzied Charging Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 1.380 | 1.580 |
| 3 | 5.000 | 6.580 |
| 4 | 12.100 | 18.680 |
| 5 | 24.000 | 42.680 |
| 6 | 43.400 | 86.080 |
| 7 | 60.000 | 146.080 |
| 8 | 97.100 | 243.180 |
| 9 | 152.000 | 395.180 |
| 10 | 241.000 | 636.180 |
| 11 | 131.000 | 767.180 |
| 12 | 245.000 | 1.012.180 |
| 13 | 458.000 | 1.470.180 |
| 14 | 856.000 | 2.326.180 |
| 15 | 1.599.000 | 3.925.180 |
| 16 | 2.987.000 | 6.912.180 |
| 17 | 5.578.000 | 12.490.180 |
| 18 | 10.419.000 | 22.909.180 |
| 19 | 19.461.000 | 42.370.180 |
| 20 | 36.348.000 | 78.718.180 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Keine Effektvariable gesetzt.

