Concentration

Fertigkeit #2621 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#2621

Concentration

AktivNeutralMax. Stufe 10
Concentration Lv10
NeutralMP 60 Casting 2 sec
Self-Buff Skill
A skill which increases accuracy for a certain period of time.
Cool Time 15 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 10 · +0
  • Applies "Accuracy Boost" (level 55) for 30 min.

Eigenschaften

Stufe 10 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
60
Zauberzeit
2 sec
Abklingzeit
15 sec
Reichweite
30
Wirkungsbereich
30

Ausgelöster Zustand

Accuracy Boost#1014 · Zustandsseite öffnen
Stufe
55
Dauer
30 min
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Avoidance Expert Stufe 1
    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Avoidance Expert Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Avoidance Expert Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Avoidance Expert Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 15, Charge Stab Stufe 1
    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Charge Stab Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Charge Stab Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Charge Stab Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 25, Dark Strike Stufe 11
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Dark Strike Stufe 11
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Dark Strike Stufe 11

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
21.3801.580
35.0006.580
412.10018.680
524.00042.680
643.40086.080
760.000146.080
897.100243.180
9152.000395.180
10241.000636.180
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableWertBedeutung
var66float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var71int nTargetType = GetVar( 6 );
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