Concentration
Fertigkeit #2621 · Server Séraphin
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Accuracy Boost#1014 · Zustandsseite öffnen
#2621
Concentration
AktivNeutralMax. Stufe 10
Concentration Lv6
NeutralMP 40 Casting 2 sec
Self-Buff Skill
A skill which increases accuracy for a certain period of time.
Cool Time 15 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 6 · +0- Applies "Accuracy Boost" (level 35) for 30 min.
Eigenschaften
Stufe 6 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 40
- Zauberzeit
- 2 sec
- Abklingzeit
- 15 sec
- Reichweite
- 30
- Wirkungsbereich
- 30
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 35
- Dauer
- 30 min
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Avoidance Expert Stufe 1
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Avoidance Expert Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Avoidance Expert Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Avoidance Expert Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 15, Charge Stab Stufe 1
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Charge Stab Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Charge Stab Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Charge Stab Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 25, Dark Strike Stufe 11
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Dark Strike Stufe 11
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Dark Strike Stufe 11
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 1.380 | 1.580 |
| 3 | 5.000 | 6.580 |
| 4 | 12.100 | 18.680 |
| 5 | 24.000 | 42.680 |
| 6 | 43.400 | 86.080 |
| 7 | 60.000 | 146.080 |
| 8 | 97.100 | 243.180 |
| 9 | 152.000 | 395.180 |
| 10 | 241.000 | 636.180 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var6 | 6 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 1 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

