Distortion of Rage

Fertigkeit #2637 · Server Séraphin

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#2637

Distortion of Rage

AktivDunkelheitMax. Stufe 3
Distortion of Rage Lv1
DunkelheitMP 55
Shade Attack Skill
Completely diminish the threat level of monsters around you.
Cool Time 15 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
55
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
15 sec
Reichweite
12
Wirkungsbereich
12

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 15, Shadow Stab Stufe 1
    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 30, Shadow Stab Stufe 1

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
143.40043.400
287.700131.100
3162.000293.100
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 903 · REGION_REMOVE_HATE

Haine : ajoute ou retire de la haine sur les monstres ciblés (hate_basic, hate_per_skl, hate_mod).

VariableWertBedeutung
var1100float fHateRemoveRate = GetVar( 0 ) + GetVar( 1 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 7 ) * GetEnhance();int nDamage = m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElementalType(), GetSkillBase()->IsPhysicalSkill(), GetSkillBase()->IsHarmful() ) + Ge
var312float fEffectLength = ( GetVar( 2 ) + GetVar( 8 ) * GetEnhance() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;float fEffectLength = GetVar(2) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var55EnumSkillTargetsAndCalcDamage( pCaster->GetCurrentPosition( t ), pCaster->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0, 0, true, pCanDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0,
var660int nSuccessRate = GetVar( 5 ) + GetVar( 6 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 9 ) * GetEnhance();int nDamage = m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElementalType(), GetSkillBase()->IsPhysicalSkill(), GetSkillBase()->IsHarmful() ) + Ge
var75int nSuccessRate = GetVar( 5 ) + GetVar( 6 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 9 ) * GetEnhance();int nCount = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel();
var102int nSuccessRate = GetVar( 5 ) + GetVar( 6 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 9 ) * GetEnhance();float effectLength = GetVar(9);