Distortion of Rage
Fertigkeit #2637 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#2637
Distortion of Rage
AktivDunkelheitMax. Stufe 3
Distortion of Rage Lv3
DunkelheitMP 85
Shade Attack Skill
Completely diminish the threat level of monsters around you.
Cool Time 15 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 3 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 85
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 15 sec
- Reichweite
- 12
- Wirkungsbereich
- 12
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 15, Shadow Stab Stufe 1
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 30, Shadow Stab Stufe 1
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 43.400 | 43.400 |
| 2 | 87.700 | 131.100 |
| 3 | 162.000 | 293.100 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 903 · REGION_REMOVE_HATE
Haine : ajoute ou retire de la haine sur les monstres ciblés (hate_basic, hate_per_skl, hate_mod).
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 100 | float fHateRemoveRate = GetVar( 0 ) + GetVar( 1 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 7 ) * GetEnhance();int nDamage = m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElementalType(), GetSkillBase()->IsPhysicalSkill(), GetSkillBase()->IsHarmful() ) + Ge |
| var3 | 12 | float fEffectLength = ( GetVar( 2 ) + GetVar( 8 ) * GetEnhance() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;float fEffectLength = GetVar(2) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var5 | 5 | EnumSkillTargetsAndCalcDamage( pCaster->GetCurrentPosition( t ), pCaster->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0, 0, true, pCanDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0, |
| var6 | 60 | int nSuccessRate = GetVar( 5 ) + GetVar( 6 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 9 ) * GetEnhance();int nDamage = m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElementalType(), GetSkillBase()->IsPhysicalSkill(), GetSkillBase()->IsHarmful() ) + Ge |
| var7 | 5 | int nSuccessRate = GetVar( 5 ) + GetVar( 6 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 9 ) * GetEnhance();int nCount = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel(); |
| var10 | 2 | int nSuccessRate = GetVar( 5 ) + GetVar( 6 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 9 ) * GetEnhance();float effectLength = GetVar(9); |

