Shadow Rush
Fertigkeit #2638 · Server Séraphin
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Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
#2638
Shadow Rush
AktivWindMax. Stufe 7
Shadow Rush Lv7
WindMP 557
Air Attack Skill
Effect Range 0 m - 10 m
Attack Skill. Dash to the target from a long distance stunning and damaging it.
Cool Time 28 secThis skill is affected to item and skill.
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 7 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Wind
- MP-Kosten
- 557
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 28 sec
- Reichweite
- 10
- Wirkungsbereich
- 10
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 7
- Dauer
- 2 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 90 %
Erlernt von
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 43.400 | 43.400 |
| 2 | 87.700 | 131.100 |
| 3 | 162.000 | 293.100 |
| 4 | 1.173.000 | 1.466.100 |
| 5 | 4.279.000 | 5.745.100 |
| 6 | 15.609.000 | 21.354.100 |
| 7 | 56.940.000 | 78.294.100 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 152 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_RUSH_KNOCKBACK_OLD
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | -1220 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage += nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance(); |
| var2 | 7032 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage += nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance(); |
| var3 | 200 | Dégâts fixes de base |
| var5 | 420 | Multiplicateur par amélioration (variantes)nDamage += nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance(); |
| var9 | 0.3 | Rayon de zone de base (×12)AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() ) * 100; |
| var12 | 5 | Dégâts fixes par amélioration de créature |

