Energy Charge
Fertigkeit #2641 · Server Séraphin
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#2641
Energy Charge
AktivNeutralMax. Stufe 10
Energy Charge Lv10
NeutralMP 0
Self-Buff Skill
Use spiracles to recover a small amount of HP and MP. Amount of spiracles required is based on skill level.
Cool Time 1 min
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 0
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 1 min
- Reichweite
- Keine
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 1erfordert: Jobstufe 10, Spiracle Charge Stufe 1
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 15, Spiracle Charge Stufe 1
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 30, Spiracle Charge Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 4 bis 5erfordert: Jobstufe 15, Spiracle Cannon Stufe 1
- Stufen 4 bis 6erfordert: Jobstufe 30, Spiracle Cannon Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 4 bis 5erfordert: Jobstufe 15, Mysterious Energy Stufe 1
- Stufen 4 bis 6erfordert: Jobstufe 30, Mysterious Energy Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 7 bis 8erfordert: Fatal Charge Stufe 1
- Stufen 7 bis 10erfordert: Fatal Charge Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 3.340 | 3.540 |
| 3 | 13.800 | 17.340 |
| 4 | 43.400 | 60.740 |
| 5 | 87.700 | 148.440 |
| 6 | 162.000 | 310.440 |
| 7 | 1.173.000 | 1.483.440 |
| 8 | 4.279.000 | 5.762.440 |
| 9 | 15.609.000 | 21.371.440 |
| 10 | 56.940.000 | 78.311.440 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 505 · ADD_HP_MP
Transfert PV/PM : consomme des PV/PM (au lanceur ou à la créature selon la variante) puis restaure la cible en fonction de ce qui a été consommé.
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var3 | 204 | PM consommés (base)nDecMP = GetVar( 2 ) + GetVar( 3 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 5 ) * GetEnhance();int nHealLimitHP = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * pTarget->GetMaxHP(); |
| var4 | 0.02 | PM consommés par niveaunDecMP = GetVar( 2 ) + GetVar( 3 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 5 ) * GetEnhance();int nHealLimitMP = ( GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() ) * pTarget->GetMaxMP(); |
| var5 | 60 | PV consommés par améliorationnDecHP = GetVar( 0 ) + GetVar( 1 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 4 ) * GetEnhance();int nHealLimitMP = ( GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() ) * pTarget->GetMaxMP(); |
| var8 | 20 | PV rendus par améliorationnIncHP = nDecHP * GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetEnhance();nIncMP = nDecMP * GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetEnhance(); |
| var9 | 0.02 | % PM max de la cible par niveau+ pTarget->GetMaxMP() * GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel() |
| var10 | 6 | PM par amélioration+ GetVar(9) * GetEnhance(); |
| var11 | 82 | % PV max de la créature consommésnDecHP = pSummon->GetMaxHP() * GetVar(10);nIncHP += GetVar(10); |
| var12 | 16 | PM fixes rendusnIncMP += GetVar(11); |

