Energy Charge

Fertigkeit #2641 · Server Séraphin

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#2641

Energy Charge

AktivNeutralMax. Stufe 10
Energy Charge Lv4
NeutralMP 0
Self-Buff Skill
Use spiracles to recover a small amount of HP and MP. Amount of spiracles required is based on skill level.
Cool Time 1 min 18 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 4 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
0
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
1 min 18 sec
Reichweite
Keine

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 1erfordert: Jobstufe 10, Spiracle Charge Stufe 1
    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 15, Spiracle Charge Stufe 1
    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 30, Spiracle Charge Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 4 bis 5erfordert: Jobstufe 15, Spiracle Cannon Stufe 1
    • Stufen 4 bis 6erfordert: Jobstufe 30, Spiracle Cannon Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 4 bis 5erfordert: Jobstufe 15, Mysterious Energy Stufe 1
    • Stufen 4 bis 6erfordert: Jobstufe 30, Mysterious Energy Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 7 bis 8erfordert: Fatal Charge Stufe 1
    • Stufen 7 bis 10erfordert: Fatal Charge Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
23.3403.540
313.80017.340
443.40060.740
587.700148.440
6162.000310.440
71.173.0001.483.440
84.279.0005.762.440
915.609.00021.371.440
1056.940.00078.311.440
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 505 · ADD_HP_MP

Transfert PV/PM : consomme des PV/PM (au lanceur ou à la créature selon la variante) puis restaure la cible en fonction de ce qui a été consommé.

VariableWertBedeutung
var3204PM consommés (base)nDecMP = GetVar( 2 ) + GetVar( 3 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 5 ) * GetEnhance();int nHealLimitHP = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * pTarget->GetMaxHP();
var40.02PM consommés par niveaunDecMP = GetVar( 2 ) + GetVar( 3 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 5 ) * GetEnhance();int nHealLimitMP = ( GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() ) * pTarget->GetMaxMP();
var560PV consommés par améliorationnDecHP = GetVar( 0 ) + GetVar( 1 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 4 ) * GetEnhance();int nHealLimitMP = ( GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() ) * pTarget->GetMaxMP();
var820PV rendus par améliorationnIncHP = nDecHP * GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetEnhance();nIncMP = nDecMP * GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetEnhance();
var90.02% PM max de la cible par niveau+ pTarget->GetMaxMP() * GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel()
var106PM par amélioration+ GetVar(9) * GetEnhance();
var1182% PV max de la créature consommésnDecHP = pSummon->GetMaxHP() * GetVar(10);nIncHP += GetVar(10);
var1216PM fixes rendusnIncMP += GetVar(11);