Divine Flare

Fertigkeit #3001 · Server Séraphin

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#3001

Divine Flare

AktivLichtMax. Stufe 20
Divine FlareLv11
LichtMP 142 1 sec
Holy Attack Skill
Attack Skill. Blasts your target with a flare of divine light.
Cool Time 1 min

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 11 · +0
  • Physical damage: 315 % of your attack + 550.

Eigenschaften

Stufe 11 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
142
Zauberzeit
1 sec
Abklingzeit
1 min
Reichweite
16
Wirkungsbereich
16

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 5
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 10
    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 12erfordert: Jobstufe 5
    • Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 10
    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
2600780
31.2402.020
42.7004.720
54.5009.220
67.85017.070
710.90027.970
814.20042.170
921.60063.770
1026.80090.570
1139.000129.570
1246.200175.770
1354.000229.770
1476.100305.870
1587.400393.270
16121.000514.270
17137.000651.270
18154.000805.270
19216.0001.021.270
20253.0001.274.270
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var10.95Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.2Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var450Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.4Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1245Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;