Divine Flare
Fertigkeit #3001 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#3001
Divine Flare
AktivLichtMax. Stufe 20
Divine FlareLv11
LichtMP 142 1 sec
Holy Attack Skill
Attack Skill. Blasts your target with a flare of divine light.
Cool Time 1 min
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 11 · +0- Physical damage: 315 % of your attack + 550.
Eigenschaften
Stufe 11 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 142
- Zauberzeit
- 1 sec
- Abklingzeit
- 1 min
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 16
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 5
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 10
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 12erfordert: Jobstufe 5
- Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 10
- Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20
- Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30
- Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 600 | 780 |
| 3 | 1.240 | 2.020 |
| 4 | 2.700 | 4.720 |
| 5 | 4.500 | 9.220 |
| 6 | 7.850 | 17.070 |
| 7 | 10.900 | 27.970 |
| 8 | 14.200 | 42.170 |
| 9 | 21.600 | 63.770 |
| 10 | 26.800 | 90.570 |
| 11 | 39.000 | 129.570 |
| 12 | 46.200 | 175.770 |
| 13 | 54.000 | 229.770 |
| 14 | 76.100 | 305.870 |
| 15 | 87.400 | 393.270 |
| 16 | 121.000 | 514.270 |
| 17 | 137.000 | 651.270 |
| 18 | 154.000 | 805.270 |
| 19 | 216.000 | 1.021.270 |
| 20 | 253.000 | 1.274.270 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 0.95 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.2 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 50 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var11 | 0.4 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |
| var12 | 45 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

