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Fertigkeit #3002 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#3002

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AktivLichtMax. Stufe 20
Flash Lv20
LichtMP 480 1.5 sec
Holy Attack Spell
Attacks the target with the forces of light to blind it and decrease its accuracy for a period of time.
Cool Time 20 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 20 · +0
  • Magic damage: 500 % of your magic attack + 2,000.
  • Then: applies "Accuracy Degrade" (level 80) for 15 s.

Eigenschaften

Stufe 20 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
480
Zauberzeit
1.5 sec
Abklingzeit
20 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
16

Ausgelöster Zustand

Accuracy Degrade#5010 · Zustandsseite öffnen
Stufe
80
Dauer
15 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Energy Beat Stufe 1
    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Energy Beat Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Energy Beat Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Energy Beat Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Energy Beat Stufe 11
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Energy Beat Stufe 11
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Energy Beat Stufe 11
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Energy Beat Stufe 11
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Critical Resonance Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Critical Resonance Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
21.2401.420
34.5005.920
410.90016.820
521.60038.420
639.00077.420
754.000131.420
887.400218.820
9137.000355.820
10216.000571.820
11131.000702.820
12245.000947.820
13458.0001.405.820
14856.0002.261.820
151.599.0003.860.820
162.987.0006.847.820
175.578.00012.425.820
1810.419.00022.844.820
1919.461.00042.305.820
2036.348.00078.653.820
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var13Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.1Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.3Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var5100Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var640Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();