Frozen Snare

Fertigkeit #3003 · Server Séraphin

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#3003

Frozen Snare

AktivWasserMax. Stufe 30
Frozen Snare Lv11
WasserMP 98 2 sec
Water Attack Spell
Holds the target with a frozen snare and causes Water damage over time.
Cool Time 35 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 11 · +0
  • Applies "Frozen Snare" (level 44) for 8.85 s.

Eigenschaften

Stufe 11 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wasser
MP-Kosten
98
Zauberzeit
2 sec
Abklingzeit
35 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
16

Ausgelöster Zustand

Frozen Snare#13003 · Zustandsseite öffnen
Stufe
44
Dauer
8.8 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Frost Spear Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Frost Spear Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 25, Cold Bolt Stufe 1
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Cold Bolt Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Cold Bolt Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 21 bis 25erfordert: Vortex Magic Stufe 1
    • Stufen 21 bis 30erfordert: Vortex Magic Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
2600780
31.2402.020
42.7004.720
54.5009.220
67.85017.070
710.90027.970
814.20042.170
921.60063.770
1026.80090.570
1139.000129.570
1246.200175.770
1354.000229.770
1476.100305.870
1587.400393.270
16121.000514.270
17137.000651.270
18154.000805.270
19216.0001.021.270
20253.0001.274.270
21131.0001.405.270
22245.0001.650.270
23458.0002.108.270
24856.0002.964.270
251.599.0004.563.270
262.987.0007.550.270
275.578.00013.128.270
2810.419.00023.547.270
2919.461.00043.008.270
3036.348.00079.356.270
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Keine Effektvariable gesetzt.