Shining Buster

Fertigkeit #3004 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#3004

Shining Buster

AktivLichtMax. Stufe 20
Shining Buster Lv6
LichtMP 620 2 sec
Holy Attack Spell
Attack spell which magically damages your opponent with a series of powerful hits.
Cool Time 45 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 6 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
620
Zauberzeit
2 sec
Abklingzeit
45 sec
Reichweite
20
Wirkungsbereich
20

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Shining Cross Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Shining Cross Stufe 11
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Shining Cross Stufe 11
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Inner Light Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Inner Light Stufe 2
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Angel's Deception Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Angel's Deception Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
21.2401.420
34.5005.920
410.90016.820
521.60038.420
639.00077.420
754.000131.420
887.400218.820
9137.000355.820
10216.000571.820
11131.000702.820
12245.000947.820
13458.0001.405.820
14856.0002.261.820
151.599.0003.860.820
162.987.0006.847.820
175.578.00012.425.820
1810.419.00022.844.820
1919.461.00042.305.820
2036.348.00078.653.820
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 263 · MAGIC_MULTIPLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableWertBedeutung
var12.5Multiplicateur de magieint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem
var20.3…par niveauint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem
var30.15…par améliorationint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem
var4210Dégâts fixesint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem
var5115Dégâts fixes par niveauint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem
var670int nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem
var72m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel();
var80.3m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel();
var90.05m_nFireTime += GetVar(8) * 100;
var105float fEffectLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var112nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0,
var1212nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0,