Shining Buster
Fertigkeit #3004 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#3004
Shining Buster
AktivLichtMax. Stufe 20
Shining Buster Lv6
LichtMP 620 2 sec
Holy Attack Spell
Attack spell which magically damages your opponent with a series of powerful hits.
Cool Time 45 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 6 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 620
- Zauberzeit
- 2 sec
- Abklingzeit
- 45 sec
- Reichweite
- 20
- Wirkungsbereich
- 20
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Shining Cross Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Shining Cross Stufe 11
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Shining Cross Stufe 11
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Inner Light Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Inner Light Stufe 2
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Angel's Deception Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Angel's Deception Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1.240 | 1.420 |
| 3 | 4.500 | 5.920 |
| 4 | 10.900 | 16.820 |
| 5 | 21.600 | 38.420 |
| 6 | 39.000 | 77.420 |
| 7 | 54.000 | 131.420 |
| 8 | 87.400 | 218.820 |
| 9 | 137.000 | 355.820 |
| 10 | 216.000 | 571.820 |
| 11 | 131.000 | 702.820 |
| 12 | 245.000 | 947.820 |
| 13 | 458.000 | 1.405.820 |
| 14 | 856.000 | 2.261.820 |
| 15 | 1.599.000 | 3.860.820 |
| 16 | 2.987.000 | 6.847.820 |
| 17 | 5.578.000 | 12.425.820 |
| 18 | 10.419.000 | 22.844.820 |
| 19 | 19.461.000 | 42.305.820 |
| 20 | 36.348.000 | 78.653.820 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 263 · MAGIC_MULTIPLE_REGION_DAMAGE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 2.5 | Multiplicateur de magieint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var2 | 0.3 | …par niveauint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var3 | 0.15 | …par améliorationint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var4 | 210 | Dégâts fixesint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var5 | 115 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var6 | 70 | int nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var7 | 2 | m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var8 | 0.3 | m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var9 | 0.05 | m_nFireTime += GetVar(8) * 100; |
| var10 | 5 | float fEffectLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var11 | 2 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0, |
| var12 | 12 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0, |

